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Le battage médiatique de l’IA générative ne s’est pas encore calmé.

Par exemple, Pika , une startup créant une plate-forme basée sur l’IA pour éditer et générer des vidéos à partir de légendes et d’images fixes, a annoncé aujourd’hui avoir levé 55 millions de dollars lors d’un cycle de financement mené par Lightspeed Venture Partners avec la participation de Homebrew, Conviction Capital, SV. Angel, Ben’s Bites et des investisseurs providentiels notables, dont le fondateur de Quora, Adam D’Angelo, l’ancien PDG de GitHub, Nat Friedman, et le co-fondateur de Giphy, Alex Chung.

La nouvelle tranche arrive six mois seulement après que Pika soit sorti de la furtivité et coïncide avec le lancement en accès anticipé de ce que Pika appelle « Pika 1.0 », une nouvelle suite d’outils de vidéographie qui introduit un modèle d’IA génératif capable d’éditer des vidéos dans une gamme de styles, comme « animation 3D », « anime » et « cinématique ».

“La vidéo est au cœur du divertissement, mais le processus de création de vidéos de haute qualité reste jusqu’à présent compliqué et gourmand en ressources”, écrit Pika dans un article de blog publié ce matin sur son site Internet. « Lorsque nous avons lancé Pika il y a six mois, nous voulions repousser les limites de la technologie et concevoir une future interface de création vidéo simple et accessible à tous. Depuis, nous sommes fiers d’avoir porté la communauté Pika à un demi-million d’utilisateurs, qui génèrent des millions de vidéos par semaine.

Pika a été cofondée par Demi Guo et Chenlin Meng, tous deux anciens doctorants du laboratoire d’intelligence artificielle de Stanford. Avant d’étudier à Stanford, Guo a travaillé comme ingénieur dans la division de recherche en IA de Meta, tandis que Meng a co-écrit un certain nombre d’articles de recherche sur l’IA, dont plusieurs relatifs à l’IA générative.

Pika est en concurrence avec des outils vidéo et des modèles d’IA génératifs tels que Runway et Stability AI. Mais avec Pika 1.0, Pika cherche à améliorer son jeu avec plusieurs fonctionnalités différenciantes.

Par exemple, Pika 1.0 est livré avec un outil qui peut étendre la durée des vidéos existantes ou les transformer en différents styles, comme « action en direct » en « animé » – ou étendre le canevas ou les proportions d’une vidéo. Un autre module édite le contenu vidéo à l’aide de l’IA, comme changer les vêtements de quelqu’un ou même ajouter un autre personnage.
Nous devrons mettre ces capacités à l’épreuve une fois que Pika 1.0 sera largement disponible. Mais pour ce que ça vaut, Lightspeed – qui est également un investisseur dans Stability AI – a confiance dans la plate-forme – même si des géants de la technologie comme Google et Meta télégraphient qu’eux aussi travaillent sur des outils d’IA génératifs pour la vidéo.

« Tout comme d’autres nouveaux produits d’IA l’ont fait pour le texte et les images, la création vidéo de qualité professionnelle sera également démocratisée par l’IA générative. Nous pensons que Pika dirigera cette transformation », a déclaré Michael Mignano de Lightspeed dans un communiqué de presse. « Compte tenu d’une base technique aussi impressionnante, enracinée dans une passion précoce pour la créativité, l’équipe Pika semble destinée à changer la façon dont nous partageons tous nos histoires visuellement. Chez Lightspeed, nous ne pourrions être plus enthousiastes à l’idée de soutenir leur mission visant à permettre à chacun de donner vie à sa vision créative grâce à la vidéo, et nous sommes ravis d’investir aux côtés d’autres investisseurs extraordinaires à la pointe de l’IA.

La croissance rapide de Pika reflète la forte et continue demande d’IA générative de toutes sortes, depuis des outils comme Midjourney et DALL-E 3 jusqu’à ChatGPT .

Dans un rapport récent, IDC prévoit que les investissements dans l’IA générative passeront de 16 milliards de dollars cette année à 143 milliards de dollars en 2027. Alors que l’IA générative ne représente que 9 % des dépenses globales en IA en 2023, l’entreprise s’attend à ce que ce chiffre passe à 28 %. % dans les cinq ans.

Les dépenses pourraient bien être justifiées. Un sondage récent – ​​bien que axé uniquement sur les utilisateurs du Royaume-Uni – a révélé que la génération Z adopte l’IA générative, avec quatre adolescents sur cinq (79 %) âgés de 13 à 17 ans déclarant avoir utilisé des outils, des applications et des services d’IA générative, notamment ChatGPT et My de Snapchat. IA.

Là encore, les membres de la génération Z ne paient pas nécessairement pour l’IA générative. Et les entreprises clientes, qui disposent des plus gros budgets, se heurtent à des obstacles lors du déploiement de certaines formes de technologie.

Le rapport 2023 d’O’Reilly sur l’IA générative dans l’entreprise révèle que de nombreux utilisateurs de l’IA en entreprise (26 %) en sont encore aux premiers stades de pilotage de l’IA générative et sont profondément préoccupés par les défis potentiels présents et futurs entourant la technologie – y compris les résultats inattendus, sécurité, sûreté, équité, partialité et confidentialité. La difficulté de trouver des cas d’utilisation en entreprise et les préoccupations concernant les questions juridiques (comme celle de savoir qui détient les droits d’auteur sur les résultats générés par l’IA ) freinent l’IA générative, laisse entendre le rapport, tout comme les solutions d’IA mal conçues et mal mises en œuvre.

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